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      一款國產網頁游戲“神仙道”長青10年的秘訣

      來源: 本站 作者: dengsiping 發布時間: 2021-08-29 13:06:13 瀏覽次數: 1172

      網頁游戲曾經在國內游戲市場風靡一時,如今奄奄一息,很多網頁游戲開發公司都抱著撈一票就走的心態運營時,神仙道通過不斷迭代和聽取玩家反饋,堅持10年長線運營,《神仙道》官方一直通過體面的方式來吸引玩家,也稱得上是頁游界的一股清流了。

       

      網頁游戲可謂是曾經在國內市場風靡一時的游戲類型,如今可以用來奄奄一息來形容。

      根據《2020年中國游戲產業報告》中的數據,2020年網頁游戲市場實際銷售收入僅為76億元,占比不到3%。這個日漸狹小的市場,也被眾多體驗無趣、宣傳雷人的劣作充斥,大部分靠著“滾服”來“洗”用戶,在下沉市場撈一票就走,這些年很少能有讓人記住的頁游名字。

      但也有例外。前不久,心動運營的《神仙道》迎來了十周年,官方特別發布了一個十周年紀錄片,請了一些老玩家來講述游戲經歷,還宣布《神仙道》累計注冊用戶達到了3億。相比同期的頁游,神仙道這個名字稱得上出圈,很多人即使沒玩過也聽說過,可能還有人會疑惑:為什么其他同期的頁游IP淡出人們的視線,神仙道卻時不時被提起?本文就簡單梳理一下它的歷史原因。

      《神仙道》上線于2011年5月,彼時的國內頁游市場正值繁榮期,產品理念也并不像如今這般不堪,不乏以玩法深度見長的成功作品,比如《傲視天地》《七雄爭霸》《三十六計》等?!渡裣傻馈纺茉诋斈昝摲f而出,產品自身的特點和推廣策略都發揮了很多作用。

      首先是類型、題材和美術,更容易被大眾玩家所接受。在其之前,國內成功頁游以SLG為主流,盡管策略深度上可圈可點,但在玩法上手度和畫面親和力方面還是比較吃虧的。當時《神仙道》選擇了國內玩家熟悉的RPG類型,而且還是簡潔易懂的橫板卷軸RPG。游戲采用了仙俠題材,場景美術融入了傳統的水墨風,而角色美術則根據中國傳統神話中的人物形象進行演繹,地圖、UI等細節也比較出色,這些都抓住了當時大眾玩家的審美和需求。

      在設計上,早期的《神仙道》參考了一些經典設計,包括九宮格五人站位的陣法系統、先執行再計算冷卻時間并可以累積的冷卻機制等,且一定的單機特性。

      同時《神仙道》融入了開發和運營人員很多針對性的調整。比如,上線之初,游戲新增一個PVE系統,這個PVE系統就會掉落一種貨幣,然后游戲會增加一個使用這種貨幣的強化系統,玩家通過這個系統來攻克增加的那個PVE系統。雖然這種設計在后來的手游中并不鮮見,但在當時,《神仙道》的開發和運營人員就通過這種手法,打造出一系列完整的玩法和數值鏈條,玩家也能明確感受到開發者規劃的游戲節奏。

      在推廣上,聯運是頁游獲取用戶的主要途徑,當時廠商和渠道一般都是按照55比例分成。但《神仙道》給出了70%的收入給渠道,因此獲得了很多渠道支持。上線一年,總注冊用戶就超過了1億,運營平臺也超過了200家。

      此外,《神仙道》當時還和不少電競選手、解說合作,推出他們的專屬服務器。

      在當年,《神仙道》還把廣告搬到線下,花大價錢在城市地鐵和公交站做廣告,追求品牌曝光,而不是單純的點擊、注冊等效果數據,這在當時的頁游推廣中是十分罕見的。

      “我們把游戲完全看成一個互聯網產品,把研發期做為產品周期中的一小部分,把更大精力放在產品上線后的調整和改進,用互聯網產品的方式進行統計和分析,結合用戶的反饋和自己的切身體驗,合理的規劃產品后期的發展方向”。后來心動網絡CEO黃一孟在社交媒體上對心動早期產品運營理念的一個總結,這也是《神仙道》的長線運營思路。
      比如,前期單機內容體驗多導致玩家互動性不足,就大力發展PVP的玩法,推出仙道會、雙龍會、雄霸天下等各種PVP賽事,之后還推出了跨服的仙界系統,衍生出了更多互動玩法。
      三周年上線的封神之戰實現了不同國家和地區服務器玩家的同場競技

      系統過多導致玩家負擔過重怎么辦,策略性被摸透沒意思了怎么辦,數值膨脹怎么辦……針對各種階段的各種問題,游戲嘗試給出針對性的調整,效果當然稱不上盡數完美,不過數百個版本迭代,還是幫助游戲扛住了時間和玩家的考驗,成為一款長壽網游。

      《神仙道》的另外一個成功之處就是它是最早進行手游化的頁游產品之一。頁游移植的《神仙道HD》在2012年1月上架后長期占據iOS暢銷榜前列,吃到了手游市場的第一波紅利。2016年,正值重度手游盛行的階段,《神仙道》推出了人物模型3D化,跟上了時代的發展。

      《神仙道》手游化也并非一帆風順。當時游戲安卓版在上線時,因為技術問題導致渠道數據不理想而失去推廣資源。不過,這令黃一孟對渠道聯運的商業模式產生失望和質疑,成為他們后面創辦TapTap平臺的一個動力。

      在TapTap問世后,心動的公司和產品氣質發生了明顯改變,越來越專注于獨立游戲和有獨立氣質的商業游戲。

      不過《神仙道》的運營一直沒有停止過腳步,依然不斷根據玩家的反饋推陳出新,比如在2020年推出了減負版本,在伙伴獲取、養成等方面為玩家降低投入,提升收益,減輕玩家的負擔。

      而近來這款產品最出圈的動作,莫過于與《仙劍奇俠傳》聯動企劃,目前已推出兩期。玩家可以操縱李逍遙、林月如,體驗聯動劇情副本,重溫《仙劍奇俠傳》里的經典情節,改寫人物的宿命,由于題材的共性,這一聯動也取得了不錯的效果。

      1995年《仙劍奇俠傳》封面畫師平凡、淑芬為本次聯動再創作

      不難看出,已經十年高齡的《神仙道》并不希望成為明日黃花,而是繼續在游戲市場發光發熱。在眾多網頁游戲開發公司抱著撈一票就走的心態運營時,神仙道通過不斷迭代和聽取玩家反饋,到了長線運營,甚至積累了一批堅持10年的忠實用戶。從十年前的線下廣告,到如今的聯動知名IP,《神仙道》官方一直通過體面的方式來吸引玩家,也稱得上是頁游界的一股清流了。

       

       

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