? 手游時代
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截至2019年6月,手機(jī)網(wǎng)民數(shù)達(dá):8.54億
全國網(wǎng)民有50%以上玩手機(jī)游戲并持續(xù)上升中
97%的移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民每天上網(wǎng)3.7小時以上
90%每天上網(wǎng)3次以上
4G網(wǎng)絡(luò)已普及,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)中,
手機(jī)游戲的打開速度越來越快
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無縫對接微信公眾號,
整合“百度+微信”兩大流量入口!
手機(jī)游戲開發(fā)勢如破竹!
手游開發(fā)
網(wǎng)游開發(fā)
單機(jī)游戲
VR游戲
我們的優(yōu)勢:
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行業(yè)領(lǐng)先單機(jī)游戲研發(fā)技術(shù)和完善的產(chǎn)品服務(wù)體系
百人技術(shù)團(tuán)隊引領(lǐng)游戲研發(fā)技術(shù),LUA+U3D+H5全方位產(chǎn)品體系支持
超百家成功合作案例
我們秉持“客戶至上”“誠信贏天下”的原則,與眾多知名互聯(lián)網(wǎng)公司有良好的合作關(guān)系,開發(fā)手機(jī)各類游戲一度風(fēng)靡全國。
一對一專業(yè)人員對接,完善的售后服務(wù)
完善的售后服務(wù),從項目建立到交付運(yùn)營,專屬客服一對一服務(wù)對接,技術(shù)全方位指導(dǎo)
游戲定制開發(fā)流程
|? 2022年手機(jī)游戲排行榜
排名 | 游戲名稱 | 搜索指數(shù) |
1 | 羊了個羊 | 404747440 |
2 | 王者榮耀 | 20252511 |
3 | 原神 | 154677 |
4 | 迷你世界 | 137481 |
5 | 我的世界 | 96950 |
6 | 香腸派對 | 93793 |
7 | 和平精英 | 79567 |
8 | 植物大戰(zhàn)僵尸 | 76896 |
9 | 泰拉瑞亞 | 54661 |
10 | 哈利波特:魔法覺醒 | 47964 |
11 | 英雄聯(lián)盟手游 | 46392 |
12 | 明日之后 | 45197 |
13 | 第五人格 | 30653 |
14 | 人生重開模擬器 | 29914 |
15 | 元?dú)怛T士 | 29654 |
16 | 三國殺 | 29097 |
17 | 五子棋 | 27130 |
18 | 球球大作戰(zhàn) | 26888 |
19 | 明日方舟 | 24958 |
20 | 使命召喚 | 21450 |
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|? 新聞資訊
2022-10-08
2021-10-30
“電子游戲教父”席德梅爾給游戲開發(fā)者的觀點(diǎn):1、暴力并非游戲的必要元素,2、游戲并不只是個消遣,,3、人們的天性通常是不合作,4、微交易遭人厭,但對變現(xiàn)很有效,5、作弊也可以很有趣……
2022-09-26
2022-08-26
2021-10-26
2021-07-26
手機(jī)游戲開發(fā)要謹(jǐn)遵「二八原則」:20%的代碼影響80%的性能瓶頸。因此要合理地找出性能瓶頸所在,避免負(fù)優(yōu)化。下面就三個比較常見的方面:「bandwidth」、「drawcall」、「overdraw」 來分別闡述渲染階段是如何造成性能瓶頸以及對應(yīng)的解決辦法。
2022-05-26
2021-08-29
網(wǎng)頁游戲曾經(jīng)在國內(nèi)游戲市場風(fēng)靡一時,如今奄奄一息,很多網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司都抱著撈一票就走的心態(tài)運(yùn)營時,神仙道通過不斷迭代和聽取玩家反饋,堅持10年長線運(yùn)營,《神仙道》官方一直通過體面的方式來吸引玩家,也稱得上是頁游界的一股清流了。
2020-11-26
網(wǎng)頁游戲開發(fā)的低門檻也使得眾多有著游戲夢想的小團(tuán)隊進(jìn)入,在當(dāng)時一款網(wǎng)頁游戲的研發(fā)周期在三個月左右,因為剛剛起步,大家都沒找到合適的運(yùn)營方式,因此很多工作都是很隨性和自由的,設(shè)計的活動也都是很有趣味的。不像現(xiàn)在,活動全部都是有模板的,搞來搞去充值活動、消費(fèi)活動、大轉(zhuǎn)盤...似乎不坑錢就不能算活動一樣。
2019-11-26
游戲開發(fā)從狹義上講就是程序部門進(jìn)行相關(guān)游戲程序的編寫,從廣義上講,是整個游戲制作過程,這其中包括多個部門的人員配備,整個團(tuán)隊包含四個部門,即策劃、美術(shù)、程序、制作人,各個部門負(fù)責(zé)不同的工作,協(xié)調(diào)完成整個游戲的開發(fā)。
策劃是團(tuán)隊的靈魂,程序是團(tuán)隊的骨肉,美術(shù)是團(tuán)隊的皮膚,制作人主要進(jìn)行游戲的外部統(tǒng)籌,市場調(diào)研、游戲開發(fā)進(jìn)度、游戲版權(quán)、游戲宣傳、游戲發(fā)布及音樂音效素材的管理都是制作人工作的范疇。
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